ডিজিটাল গেমিং শিল্পে ব্যবসায়িক নীতিশাস্ত্র

ডিজিটাল গেমিং শিল্পে ব্যবসায়িক নীতিশাস্ত্র
ডিজিটাল গেমিং শিল্পে ব্যবসায়িক নীতিশাস্ত্র

ডিজিটাল ক্ষেত্রের একমুখী যোগাযোগ প্রক্রিয়ার প্রভাবে বিশ্ব একটি গুরুত্বপূর্ণ ক্রান্তিকাল অতিক্রম করছে। যখন মানবজাতি জীবনের সমস্ত ক্ষেত্রে ডিজিটালাইজেশনের সাথে একটি ব্যাপক রূপান্তর প্রত্যক্ষ করেছে, এই প্রক্রিয়াটি করোনা মহামারীর কিছু প্রভাবের সাথে আরও কার্যকর এবং গভীর হয়ে উঠেছে। ডিজিটাল গেম ইন্ডাস্ট্রি, যা বিশেষ করে তরুণদের এবং জেড প্রজন্মের জন্য আগ্রহের সবচেয়ে বড় ক্ষেত্র, আলোচনার জন্য নৈতিক মূল্যবোধ উন্মুক্ত করেছে। ডিজিটাইজেশনের গতি এবং গভীরতা একটি জরুরী পরিস্থিতি উপস্থাপন করেছে যার ফলাফলের জন্য কাজ প্রয়োজন। ডিজিটাল গেম ইন্ডাস্ট্রিতে ব্যবসায়িক নীতিশাস্ত্রের উপর একটি ওয়েবিনার আয়োজন করা EGİAD এজিয়ান ইয়াং বিজনেসম্যান অ্যাসোসিয়েশন, ডিইইউ ফ্যাকাল্টি অফ বিজনেস অ্যাডমিনিস্ট্রেশন ফ্যাকাল্টি মেম্বার অ্যাসোসিয়েশন। ডাঃ. তিনি Ulaş Çakar হোস্ট করেন এবং তরুণদের জন্য বিষয়টি নিয়ে আলোচনা করেন।

ইন্টারনেট, সোশ্যাল মিডিয়া এবং ডিজিটাল গেম সেক্টরে তরুণদের প্রভাব এবং শেয়ারিং এজেন্ডায় একটি নতুন ধারণা নিয়ে এসেছে; ডিজিটাল নৈতিকতা। নৈতিকতার ধারণা, যা তার/তার পরিবেশে এবং তার নৈতিক পটভূমির ভিত্তিতে অনুভব করা ঘটনাগুলির প্রতি ব্যক্তির প্রতিক্রিয়া বা মনোভাব হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়, এখন ইন্টারনেট, সোশ্যাল মিডিয়া এবং গেমিংয়ের জন্য ডিজিটাল নীতিশাস্ত্র হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। শিল্প ডিজিটাল খেলার মাঠের মূল্যায়ন করা, যেটি এমন একটি চ্যানেল যেখানে তরুণরা সবচেয়ে বেশি সময় ব্যয় করে, নৈতিক নিয়মের সাথে পরিচালনা করা উচিত। EGİADবিষয়ে একটি বিস্তারিত উপস্থাপনা করেছেন। সভার প্রধান বক্তা ড EGİAD আল্প অবনি ইয়েলকেনবিকার, পরিচালনা পর্ষদের চেয়ারম্যান, বলেছেন যে গেমিং শিল্প, যার অনেক বেশি দর্শক রয়েছে, EGİADউল্লেখ করে যে. EGİAD তার ফেরেশতা হিসাবে সময়ের শুরুতে; আমরা গেমিং উদ্যোক্তার উপর ফোকাস করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, এবং আমরা ই-স্পোর্টগুলি বিস্তারিতভাবে পরীক্ষা করতে যাচ্ছি। আমাদের গেম এক্সিকিউটিভ বোর্ড, যা এই দিকে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল; Arda Yılmaz, Arda Ürper, Cem Elmasoğlu, Hüseyin Kadıoğlu এবং Levent Kuşgöz-এর নেতৃত্বে ভাল কাজ করা হচ্ছে। EGİAD ফেরেশতারাও প্রধান এবং EGİAD "ইউ ক্যান গেমস" উদ্যোগটি, এর সদস্যদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত, এই সেক্টরের প্রতি আমাদের অভিযোজনের প্রতিফলন।

গেম উদ্যোক্তা মূলত একটি সেক্টর যা গেমগুলির বিকাশের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয় যা ব্যবহারকারীরা প্রায়শই দৈনন্দিন জীবনে ব্যবহার করে এবং যা তাদের জীবনের রুটিনে একত্রিত হতে পারে এবং জনপ্রিয় হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। গেম এন্টারপ্রেনারশিপের রাজস্ব মডেল ইন-গেম কেনাকাটা বা বিজ্ঞাপনের উপর ভিত্তি করে। এই ধরনের উদ্যোগে মোবাইল গেম ডেভেলপ করা অন্যান্য ধরনের গেমের তুলনায় অনেক বেশি জনপ্রিয়। উদ্যোগের সাফল্য গেমের গুণমান এবং সক্রিয় ব্যবহারকারীর সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়। আমরা ডিজিটাল গেম শিল্পের সাথে একটি ভিন্ন, সাধারণত প্রযুক্তিগত এবং বাণিজ্যিক দিক থেকে এবং প্রায়শই বিনিয়োগকারীদের দৃষ্টিকোণ থেকে মোকাবিলা করি। এই প্রসঙ্গে, আমরা প্রায়শই মেটাভার্স সমস্যাটি মোকাবেলা করার চেষ্টা করি, যা কাজের মূলে রয়েছে। আমি জোর দিয়ে বলতে চাই যে ডিজিটাল গেম শিল্পে বড় কোম্পানিগুলির উত্থান এবং পতনের পাশাপাশি শিল্পের শুরু থেকে এই শিল্পে গেমগুলির প্রযুক্তিগত এবং অর্থনৈতিক কাঠামোর পরিবর্তনগুলি এবং চলমান পরিবর্তনগুলিকে মোকাবেলা করা গুরুত্বপূর্ণ। শিল্পের সমস্যা। সচেতনতার জন্য ধন্যবাদ, ডিজিটাল গেম শিল্পে আমরা যে নতুন নৈতিক সমস্যাগুলির সম্মুখীন হতে পারি তার জন্য আমরা আরও ভালভাবে প্রস্তুত হতে পারি। সম্ভবত, এই সচেতনতার জন্য ধন্যবাদ, আমরা যখন নতুন নৈতিক সমস্যাগুলির সম্মুখীন হই তখন আমরা উপলব্ধি করতে পারি, সেগুলি সত্যিই নতুন সমস্যা বা ক্লাসিক সমস্যা যা প্রযুক্তির বিকাশের সাথে নতুন বলে মনে হতে পারে।"

ডিইইউ ফ্যাকাল্টি অফ বিজনেস ফ্যাকাল্টি মেম্বার অ্যাসোসিয়েশন। ডাঃ. অন্যদিকে, উলাস কাকার বলেছেন যে শিল্পটি, যেটি 1960-এর দশকে শুরু হয়েছিল, 1970-এর দশক থেকে একটি চমকপ্রদ উপায়ে বিকশিত হয়েছে এবং এই বিষয়টির প্রতি দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে যে উন্নয়নটি একটি নৈতিক বিভ্রান্তিও এনেছে। 1983 সালে ভিডিও গেমের পতন ঘটেছিল তা প্রকাশ করে, ক্যাকার শিল্পের উপর আমেরিকা এবং জাপানের প্রভাবও জানান। একটি বিশদ উপস্থাপনায় জনপ্রিয় সংস্কৃতি এবং সিনেমা এবং শিল্পের উপর কোভিড প্রক্রিয়ার প্রভাব ব্যাখ্যা করে, চাকার বলেন, “প্রাথমিক যুগে ডিজিটাল গেম শিল্পের বিরুদ্ধে অপবাদ এবং কুসংস্কার সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হয়নি। এমনও আছে যারা কুসংস্কারে আক্রান্ত বা খেলার বিরোধিতার কারণে এই মাঠে সম্প্রচারিত হয়। ক্ষেত্রটির বিরুদ্ধে কাঙ্ক্ষিত বিধিনিষেধ এবং সেন্সরশিপ অনুশীলনগুলিকে রক্ষা করার জন্য করা সমস্ত ধরণের প্রকাশনা ক্ষেত্রের কাঠামোকে হুমকি দেয়। কোভিড-১৯ মহামারীর পরিস্থিতি এবং মেটাভার্সের জন্য ক্রমবর্ধমান অভিযোজন গেম শিল্পে ক্রমবর্ধমান আগ্রহকে আরও বাড়িয়ে দিয়েছে। খাতের ব্যবসার পরিমাণ ক্ষুধা মেটাতে শুরু করেছে," তিনি বলেছিলেন।

মন্তব্য প্রথম হতে

উত্তর দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না.


*